您现在的位置是:焦点 >>正文
EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
焦点366人已围观
简介EA近日注册全新专利,名为“角色驱动态态内容框架”,从名字来看显然是与游戏有关。EA将会把这个框架与玩家的游戏数据结合起来,比如弄法信息,从而将“内容生成&rdqu ...
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
Tags:
相关文章
IGN次世代独有游戏等待投票 《星空之地》独有近六成票数
焦点次世代主机上市快1年了,然则却鲜有独有游戏推出,近日,IGN开启了一项投票:次世代独有大年夜作你最等待哪一款?个中微软独有B社出品的科幻RPG大年夜作《星空之地》成为了玩家心中最等待的次世代独有大年夜 ...
【焦点】
阅读更多《卧龙:苍天陨落》采访新谍报 将具有未知中间游戏体系
焦点在月初的Xbox宣布会上,光荣特库摩正式宣布了阴郁妄图举措游戏《卧龙:苍天陨落》,这是一个设定在三国时代的游戏,融合了超天然和汗青元素,估计2023年关出售。如今,Fami通杂志采访了《卧龙:苍天陨落 ...
【焦点】
阅读更多《对马岛之鬼》团队开放世界新作搜罗潜行近战要素 今朝更多具体谍报尚未地下
焦点此前开辟了《对马岛之鬼》的索尼旗下义务室Sucker Punch,经由这款游戏向玩家展示了自身的开放世界游戏设计实力,取得口碑和销量双歉收的同时,也末尾为新作招募制造人员。从该义务室最新的雇用信息来看 ...
【焦点】
阅读更多